可能經常在局域網中混的人都知道(可能你是辦公室職員,或學生或.....)
在外網出現問題斷開,的情況下,我們如若有時間游戲,當然不會放棄局域網中不可能少的一部分激刺-Game in Lan
不錯,那便是我們以前經常玩兒的局域網游戲,列舉幾個吧,Starcraft(星際爭霸),CS(反恐精英),還有紅警.
三款超精典的局域網戰略性游戲.CS偏重于個人英雄主義色彩,而SC(星際),和紅警則少了玩家之間的團隊
配合與協作了.
可在我們玩兒局域網游戲的時候,有一個常識是應該知道的.那便是,此時的局域網不應該存在問題.
也就是說起碼要應該與路由器(交換機)聯得通對行.
那么,我們如何來檢測是否與路由器聯通了的呢?這里我們便要用到一個命令Ping了.
我們可以打開"開始"--"運行"--輸入PING 192.168.1.1(這里我使用常見的默認路由器地址)來進行測試.
如果您看到Ping 192.168.1.1的結果是這樣的.
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Request timed out.
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 0, Lost = 4 (100% loss),
則說明PING命令丟出去的數據包超時,即網絡存在故障,如果是這種:
Pinging 192.168.1.1 with 32 bytes of data:
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Reply from 192.168.1.1: bytes=32 time<1ms TTL=64
Ping statistics for 192.168.1.1:
Packets: Sent = 4, Received = 4, Lost = 0 (0% loss),
Approximate round trip times in milli-seconds:
Minimum = 0ms, Maximum = 0ms, Average = 0ms
測說明,網絡連接正常,即與路由器的連接是通的,此時我們更可以"開戰"了.
記住了嗎,檢測與路由器的連接狀態,我們是用的ping 192.168.1.1來進行的,記得改成你實際的路由哦,不一定是192.168.1.1